Virtual Reality

Virtual Reality (VR) is de afgelopen jaren een behoorlijke hype geworden. Dit komt door populaire hardware zoals de Oculus Quest en de HTC Vive. Hierdoor zien we steeds meer producties met deze technologie. Afgezien van toepassingen in gaming, realiseren we ons ook het potentieel voor simulatie en training met serious games. Als gevolg hiervan stelt VR ons in staat om realistische en fictieve werelden te ervaren en ermee samen te werken in een veilige omgeving.

Vanwege het potentieel om de exacte prestaties van de gebruiker te meten en te beoordelen, biedt het potentieel voor een breed scala aan professionele toepassingen.

Of u nu uw nieuwste product visualiseert, het eindresultaat van uw bouwproject voorstelt of een nieuwe werkomgeving voorstelt, onze experts kunnen u helpen de ultieme VR-presentatie te realiseren.

Meer weten over VR?

Wij vertellen je graag alles over de mogelijkheden en toepassingen van Virtual Reality!

Wat is VR?

De definitie van VR komt van de combinatie van de woorden “virtueel” en “Werkelijkheid”. Virtueel verwijst naar ‘computer gegenereerd’ en Reality wordt gebruikt om te beschrijven wat we om ons heen ervaren. Als resultaat van het combineren van deze twee woorden krijg je een door de computer gegenereerde realiteit die kan worden ervaren in volledige Immersie. Deze virtuele realiteit kan vaak levensecht voor gebruikers lijken. We gebruiken VR om te ontsnappen naar een alternatieve realiteit die anders is dan de wereld om ons heen. De virtuele wereld geeft het gevoel aanwezig te zijn in de fysieke wereld die wordt getoond.

Hoe werkt VR?

VR maakt gebruik van computergestuurde apparatuur zoals pc en mobiele apparaten om een ‚Äč‚Äčalternatieve realiteit te simuleren. Een VR-apparaat bestaat uit hoogwaardige beeldschermen die dicht bij de ogen staan. Er zijn ook twee verstelbare lenzen in het apparaat. De combinatie van deze twee zorgt voor hoge kwaliteit en kristalheldere beelden. VR-apparaten projecteren beelden van hoge kwaliteit rechtstreeks door de lenzen in de ogen van de gebruikers. Als resultaat van deze hoogwaardige displays die dicht bij het oog worden geprojecteerd, wordt er een kraakhelder beeld weergegeven voor de gebruiker. Dit verhoogd het gevoel van aanwezigheid in de virtuele wereld en de kans op misselijkheid wordt verminderd.

In plaats van statische afbeeldingen, gebruiken de VR-apparaten head-tracking (registratie van bewegingen van het hoofd) om de afbeeldingen correct weer te geven aan de gebruiker. Hoewel de meeste apparaten head-tracking gebruiken, zijn er andere apparaten die extra positionele tracking bieden. Als gevolg van de positionele tracking is het mogelijk om binnen de echte wereld te bewegen en tegelijkertijd ook binnen de virtuele wereld te bewegen. Dit maakt het mogelijk om binnen een besloten ruimte te lopen en interactie te hebben met objecten met behulp van de meegeleverde controllers.